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網絡游戲數字營銷賺錢邏輯

標簽:動態
作者:歐賽斯
時間:2019-05-14 10:59:52


如今互聯網技術在不斷更新換代,互聯網用戶數量也逐漸增加,游戲產業得到迅速發展,已經成為娛樂產業中的支柱。經調查統計,到2014年年底,我國互聯網用戶已經高達7.24億人,面對數量如此龐大的互聯網用戶,國內的游戲產業更是呈現然繁榮的景象。2008年到2017年網絡游戲市場的具體銷售額盡管我國網絡游戲用戶規模仍然不斷擴大,但是與西方發達國家相比較,游戲用戶的普及率任然有一段距離。為什么網游能俘獲7億用戶,賺錢暴利?歐賽斯作為業內知名的數字營銷機構,我們對這種現象的看法如下。


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由于中國互聯網用戶在不斷增加,且速度較快,因此騰訊游戲的發展有較大的上升空間。但是騰訊游戲沒有及時調整游戲發展戰略,在面對同行業的競爭時,游戲發展速度有所下降。如今越來越多的游戲用戶更注重于游戲體驗,所以游戲質量已經不能滿足游戲用戶們的需求,騰信公司現在的首要任務就是制定更為合理的游戲發展數字營銷戰略,這樣對于騰訊游戲來說才能有更長遠、健康的發展,這是騰訊游戲戰略目標,同時也是確保騰訊公司核心競爭力的方法。所以及時調整與升級自身的發展戰略是騰訊公司目前的首要任務,且增強騰信公司的研發水平可以幫助公司在游戲產業中始終占領龍頭位置,這對于騰訊游戲的發展具有數字營銷戰略意義。網絡游戲從游戲的種類上可以分為休閑類、角色扮演類、網絡對戰類以及功能性的網絡游戲等等。


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1、休閑類網絡游戲:對于那些喜歡操作簡單、游戲時間短的玩家而言。目前市場上主要流行的休閑類網絡游戲有《三國殺》、《歡樂斗地主》、《大富翁》等。

2、網絡對戰類游戲:指游戲玩家購買市場上的具有對戰功能的游戲軟件并安裝,通過游戲服務器的連接實現網絡對戰類游戲的對戰和游戲功能。目前市場上主要流行的網絡對戰類游戲有騰訊公司、盛大公司提供的《穿越火線》、《魔獸世界》等游戲。


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3、角色扮演類大型網絡游戲:是指玩家選擇扮演所需要的游戲角色,完成一系列游戲任務。目前市場上流行的角色扮演類大型網絡游戲有騰訊、網易、盛大推出的《地下城勇士》、《大話西游》、《傳奇》等。

4、功能類網絡游戲:是指不是以盈利為目的,以互聯網平臺為數字營銷傳播媒介的擁有特定功能的網絡游戲,這種類型游戲通常是由非游戲公司開發推出,具有一般游戲所沒有的教育和示范等特殊功能,如東南戰區開發的用于部隊訓練的《光榮使命》、盛大推出的以教育為目的《學雷鋒》網絡游戲等。


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