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拓展訓練項目「驛站傳書」

發(fā)布日期:2018-11-21 來源:風云際團建 作者:北京拓展培訓 點擊數(shù):160

拓展訓練項目《驛站傳書》簡介:

驛站傳書借用了一個溝通過程的典型模型,信息從發(fā)出者通過媒介傳遞到接受者,接受者再反饋回發(fā)出者這樣一個封閉的循環(huán)。

但此項目最起初還是希望通過一個溝通體驗揭示一個執(zhí)行問題。影響執(zhí)行力的因素很多,如心態(tài)、角色、方法和流程,并不是最終都要歸結于方法問題,讓參與者接受所謂更快更好的方法。

拓展訓練項目驛站傳書

一.項目類別:團隊項目(驛站傳書游戲最適合做團隊競爭項目)

二.項目場地:戶外場地、室內會議室(室內為佳)

三.項目器材:若干支筆,若干張A4白紙,計時秒表

四.熱身活動:數(shù)字傳遞、歌曲名傳遞、成語傳遞

五.人數(shù)要求:每組10-20人(可適情況而定)

六. 活動時間:約需40~60分鐘

. 培訓目標:

1. 了解溝通的過程和要素,體會溝通中的組織障礙及控制;

2. 在沒有語言交流的情況下進行良好的肢體溝通;

3.體會溝通的各個組成要素,學會溝通技巧;

4. 認識到突破性思維的益處,增強相互合作的團隊精神。

八. 教練指導:

1. 準備并檢查場地、器材是否到位

2. 組織學員按每組一列縱隊坐好,每兩列之間有一定距離,大概30到40厘米

3. 給每一列的第一位學員發(fā)一張白紙和一支筆

4. 讓學員安靜并講解

九.計分規(guī)則:

1. 質量:數(shù)字錯的越少名次就越高,分數(shù)也就越高。

2.速度:同上規(guī)則,用時越少,名次就越高;

 驛站傳書拓展游戲活動圖片展示:

驛站傳書活動圖片

素質拓展訓練項目驛站傳書

驛站傳書游戲規(guī)則及玩法:

1.不發(fā)聲(不能發(fā)出任何聲音);

2.不回頭(前方隊友不得回頭);

3.不前伸(后方隊友身體不得超過前方隊友身體的切面,可做演示);

4.位置定(座位固定不得移動);

5.無工具(不能使用除肢體外的任何工具)。

6.第一輪開始前,給各組10分鐘的討論時間,以指定溝通密碼方式或流程制度。

7.活動進行4輪左右,以每輪傳遞信息的準確性和速度進行排序得分,累積得分最高者獲得勝利。

驛站傳書拓展訓練心得體會一:

驛站傳書,傳的不是書,是意

此次活動主要目的是通過玩《驛站傳書》這個游戲,培養(yǎng)我們在團隊內,通過什么樣的信息傳遞方式進行有效的溝通,促進學員對溝通的深一步理解;使團隊成員體會溝通的重要性以及實施決策和服從執(zhí)行的重要性。

以下為活動過程:

開始

拓展培訓師為我們講解游戲規(guī)則

經過詳細的了解后,我們都明白了游戲規(guī)則,首先我們分為兩組來進行比賽。

“戲”ING

腦洞大開的我們,亦可謂:“千方百計”

在游戲規(guī)則面前我們自己創(chuàng)造自己的規(guī)則,方法總是有的,只要你敢于想象與行動!

要突破傳統(tǒng)思維,熟悉并分析規(guī)則,找出游戲規(guī)則的破綻,這時我們需要的是創(chuàng)新力的工具,人無我有,人有我優(yōu),人優(yōu)我走是我們作為管理者必須常備的創(chuàng)新思想。

團建活動結束的后面,拓展培訓師問我們在這個游戲過程中分別學到了什么,有人說我們常常都被現(xiàn)有的規(guī)則限定了,而無法突破常規(guī)去打破它。也有人說我們完全被套路了,到想到解決辦法時卻又被新的規(guī)定給限制級了。這時拓展培訓師給了我們很好的解答:

1、我們在了解游戲規(guī)則后沒有作充分的準備。


2、在技巧性問題上我們沒有深一步了解,而導致下一步進入僵局。


通過《驛站傳書》這個游戲,我們明白了在限定的情況下要進行有效的溝通,就要善于激活固化思維,發(fā)揮創(chuàng)造力的重要性。同時游戲的目的是為了測試和鍛煉隊員之間的溝通能力,有的隊抓住了這一點,在信息傳遞方式方法上開動腦筋、想辦法,集思廣益,并進行了有效溝通,最終達到了目的,忽視溝通的結果只有失敗。


《驛站傳書》游戲需要通過表演等有新意和有效的方式準確的傳遞信息,則對參與者的思維能力和創(chuàng)造能力可以到鍛煉的作用。當人們在日常的工作中固化了思維后,驛站傳書也不失為一個激活固化思維,發(fā)揮創(chuàng)造力的好項目。

素質拓展訓練項目驛站傳書心得體會

驛站傳書拓展訓練心得體會二:

要說哪個體驗項目在少至一個隊、多至幾十個隊,室內戶外皆可,又不需要什么道具物資就能完成的條件下最適合,并且既有氛圍又可以深挖,那必是驛站傳書莫屬!今天咱們就來刨一刨。


為何說它最能體現(xiàn)中國拓展人的指揮呢?其實它的雛形只是一個小游戲而已,當年在正式項目開始前給大家做的準備活動中做一個傳遞數(shù)字的活動,就為了活躍一下氣氛。后來經過改良成為了第二代項目中的經典之作。


記得第一次看到驛站傳書的時候,那位主帶的培訓師先吟詩兩句:“一騎紅塵妃子笑,無人知是荔枝來?!焙苡幸饩?。后來也有問:“中國古代有哪些長距離的通訊方式?。俊被蛘呓栌靡恍┸娛轮黝}的導入,都非常不錯。


場地室內外皆可,但如果戶外,還是稍微僻靜點的所在。有凳子就坐凳子,沒凳子席地而坐或站著都沒問題,只要保證每個小隊坐成1路縱隊面朝前方即可。


其他道具便是一些紙筆就好了,一些培訓師用來寫傳遞內容,一些供學員寫傳遞最終結果。最好能有大的規(guī)則表和積分表,保證流程更加順暢。


任務非常簡單:有一組數(shù)字0-9組成的信息,需要在最短的時間內從隊尾傳到隊首,準確性為先。活動進行4輪左右,以每輪傳遞信息的準確性和速度進行排序得分,累積得分最高者獲得勝利。


后來此項目也演變出很多不同的操作方法,不過我還是堅持變化和改進必須是有根據的,尤其是有現(xiàn)實聯(lián)系和指導意義,而非只憑單方面想象。


比如規(guī)則進階。起初將上述規(guī)則只給出一兩條,根據每輪情況不斷增加規(guī)則。喻示隨著市場的不斷完善和成熟,競爭者也需要適應變化。


更換隊員。到第三輪左右,采取各隊抽調三四名隊友前往鄰隊。喻示著空降人員或新員工進入團隊,面臨的雙方磨合狀態(tài)。


坐法調整。常規(guī)都是隊隊平行而坐,也可以采用放射狀,隊首相沖。這樣一來可在多隊時收集答案更加精準,同時讓參與者多了一種觀察別隊的體驗機會。


傳遞內容改變。我一般只傳遞0-9的數(shù)字組成的信息,如果沒有特殊需求,我不太贊成出一些符號、圖形、甚至看著都費勁的奇怪內容,因為往往一件簡單的事情做不好給人帶來的反思更為深刻。


但此項目最起初還是希望通過一個溝通體驗揭示一個執(zhí)行問題。影響執(zhí)行力的因素很多,如心態(tài)、角色、方法和流程,并不是最終都要歸結于方法問題,讓參與者接受所謂更快更好的方法。


而使用傳遞難度逐漸增加、最后一輪大反轉的劇情,給學員的體驗沖擊還是不小,是非常容易體現(xiàn)思維定式的過程。不過要注意每輪的用詞,下一輪難度會有變化而非難度會增加哦。


操作中傳遞內容最好是根據每輪大家的表現(xiàn)和反應來制定,而非全部事先準備好或是完全按照套路。這樣會適當?shù)恼{整氛圍,有時也會增加體驗的層次感。


積分一般按照準確后用時來排定,幾支隊伍最高就給幾分,不正確不得分。也有隨著項目進行,每輪積分有個加權的,以增加競爭性或保持最終的懸念。


大項目的回顧通??梢杂兴姆N形式:總分、分總、分、總??傄簿褪侵鲙Ыy(tǒng)一主持,分就是各小隊自己討論,各有各的好處,可以視培訓現(xiàn)場情況而定,而不是根據是否省事兒的標準。


驛站傳書帶的如何,有一個標準就是場面是否有序,氛圍熱烈不代表一定混亂,所以如果您帶這個項目感覺很累,那就要反思反思了。


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